Test 27.03.2009 (Archiv)
Test: Halo Wars
Kein Master Chief und trotzdem ein richtiges Halo? Das müssen die Tester auf der Xbox 360 gleich einmal genauer unter die Lupe nehmen...Seiten: [1] [2] [3] weiter...
Gleich nach dem Starten des Spiels, fühlt sich ein jeder Halo-Fan sofort wie zu Hause. Aus den Lautsprechern dringt der typische Halo-Sound und das Menü führt dazu, dass man überprüft, ob man auch wirklich nicht versehentlich Halo 3 im Laufwerk hat. Das Spiel hat also den Titel schon einmal verdient.
Am Beginn der Kampagne ist klar: es wird diesmal keinen übermächtigen Master Chief geben, der im Alleingang alles zu Kleinholz verarbeitet, die gesamte Story spielt immerhin 20 Jahre vor den Ereignissen auf Halo. Dafür wird man mit dem gesamten Sortiment der UNSC Truppen entschädigt. Die Kampagne beginnt mit einer wunderschön gerenderten Videosequenz, welche auch im späteren Spielverlauf nach jeder abgeschlossenen Mission die Geschichte vorantreiben und sehr actionreich inszeniert sind.
Halo-Kenner werden beim Anblick des Warthogs schmunzeln, da er sich physikalisch genauso wie in den anderen Halo Teilen verhält. Die Fahrzeuge und Einheiten sind generell sehr gut gelungen und selbst jene Einheiten die noch nicht aus der Halo-Trilogie bekannt sind, fügen sich sehr gut ins Halo-Universum ein.
In jeder Hauptmission gibt es auch mehrere optionale Nebenaufgaben, welche Zusatzpunkte für das Endergebnis und manchmal auch zusätzliche Einheiten während der Mission einbringen. Punkte erhält man für die Kämpfe, sowie andere Faktoren wie Zeit oder auch erfüllte Nebenmissionen.
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