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Branche  11.04.2012 (Archiv)

Entertainment überholt Gaming

Videospielkonsolen sollen längst nicht nur zum Videospielen verwendet werden, viel mehr werden sie von den Herstellern als Entertainmentzentralen in heimischen Wohnzimmern positioniert. In den USA hat man mit der Xbox 360 einen neuen Meilenstein erreicht.

Die Nutzung von Entertainmentinhalten hat erstmals jene von Multiplayer-Games überholt. Als ausschlaggebenden Faktor für die Verschiebung des Kräfteverhältnisses sieht Microsoft vor allem das steigende Angebot an Entertainment-Apps, die von den Usern heute beinahe doppelt so oft genutzt werden wie noch vor einem Jahr.

'Gaming ist nur ein Aspekt des Entertainments, den Videospielsysteme heute abdecken müssen. Mit der Xbox wollen wir versuchen, eine einheitliche Plattform zu schaffen, über die sich die unterschiedlichsten Unterhaltungsinhalte auf dem großen Bildschirm im Wohnzimmer nutzen lassen', erklärt Thomas Grasslober, Product Manager Interactive Entertainment bei Microsoft, im Gespräch mit pressetext. Die bloße Reduktion auf Spiele sei heute einfach zu wenig, um im harten Konsolen-Konkurrenzkampf bestehen zu können. 'Die Geräte haben nur dann eine Chance auf einen langen Lebenszyklus, wenn sie dem Nutzer ein breites Spektrum an Unterhaltungsmöglichkeiten bieten. Darin liegt die Zukunft', ist Grasslober überzeugt.

Die Erreichung des Meilensteins bezeichnet der Microsoft-Product-Manager als 'wichtigen Schritt'. Was das Angebot an verfügbaren Entertainmentinhalten betrifft, hinken Länder wie Deutschland oder Österreich den USA aber zum jetzigen Zeitpunkt noch deutlich hinterher. 'Wir sind ständig darum bemüht, die entsprechenden Services auch hierzulande kontinuierlich zu erweitern. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten müssen in Europa aber die notwendigen Lizenzrechte in jedem einzelnen Land separat mit den Content-Partnern ausverhandelt werden. Das ist ein sehr komplizierter und langwieriger Prozess', betont Grasslober.

Derzeit sind über den Online-Dienst Xbox Live dennoch auch bei uns verschiedene Unterhaltungsservices abrufbar. Neben Applikationen für Facebook und Twitter können User etwa auf spezielle Videodienste wie 'Dailymotion' zurückgreifen. Wer sich Filme in voller Länge und HD-Auflösung anschauen möchte, kann entweder 'Sky Go' oder den hauseigenen Xbox-Live-Video-Marktplatz nutzen, der in Deutschland seit 2007 und in Österreich seit 2009 zur Verfügung steht.

In den USA bietet Microsoft seinen Xbox-Live-Kunden mittlerweile bereits insgesamt 36 verschiedene Anwendungen an, mit denen sich Entertainmentinhalte wie Filme, Serien und Musik nutzen lassen. Wie Yusuf Mehdi, Chef der Marketing-Abteilung von Xbox, gegenüber der L.A. Times verrät, verbringt ein US-Haushalt im Durchschnitt 84 Stunden pro Monat damit, Online-Dienste über Xbox Live in Anspruch zu nehmen. Etwas mehr als die Hälfte dieser Zeit wird dabei nicht zum Spielen, sondern für Multimediainhalte aufgewendet.

pte/red

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#Microsoft #Xbox #Xbox 360 #Xbox Live #Multimedia #App



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