Test  29.11.2008

Test: Gears of War II

Mit Gears of War demonstrierte das Team von Epic Games, unter anderem Entwickler der beliebten Unreal Tournament Serie und der Unreal Engine, ein weiteres Mal eindrucksvoll ihr Können. Es geht damit nun in die zweite Runde.

Zwei Jahre nach dem Erstschlag dürfen wir erneut in die Rolle von Marcus Fenix schlüpfen und nehmen ein weiteres Mal den Kampf gegen die Locust auf. Nachdem das Zünden der Leichtmassenbombe den Krieg gegen die Locust endgültig hätte beenden sollen, führte sie hingegen dazu, dass die Emulsion in einen gasförmigen Zustand überging.

Sechs Monate später ist Jacinto die letzte Festung der Menschen in ihrem verzweifelten Kampf gegen die Locust-Horden. In einer groß angelegten Angriffswelle sollen alle Feinde auf ihrem eigenen Territorium vernichtet werden, bevor mit Jacinto auch die letzte Hoffnung der Menschheit untergeht. Mit diesen Aussichten werdet ihr in der Rolle des Marcus Fenix zusammen mit eurem treuen Begleiter Dominic Santiago in die Schlacht geschickt.

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Spieler des ersten Teiles werden sich sofort heimisch fühlen, da sich an der Steuerung kaum etwas geändert hat. Noch immer ist es euer vordringlichstes Ziel Deckung zu finden und euren Widersachern aus dieser heraus die Kugeln um die Ohren zu jagen.

Neben der Anzahl der Gegner wurde auch an der KI gearbeitet. So lassen die Locust nichts unversucht um euch und euren Kameraden das Leben schwer zu machen und preschen nicht mehr ohne Rücksicht auf Verluste aus der Deckung hervor.

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Eine weitere Neuerung sind die Verletzungsgrade. Hatte man bei Gears of War bereits das zeitliche gesegnet, wenn der rote Totenkopf zu sehen war, ist man beim Nachfolger nur am Boden, aber noch nicht Tod. In diesem Zustand habt ihr noch die Möglichkeit in Sicherheit zu kriechen und von einem Teamkameraden wiederbelebt zu werden.


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