Nintendo 05.04.2009
'Was 1989 mit dem Siegeszug des Game Boy durch die Kinderzimmer
dieser Welt begann, ist heute zu einem allgemeinen Freizeitspaß für
Menschen jedes Alters und jeder Spielerfahrung geworden', fasst
Nintendo-Marketingleiter Gerald Kossaer im Gespräch mit pressetext die
Entwicklung der letzten zwei Jahrzehnte zusammen. Das mittlerweile zum
'Kultgerät' avancierte tragbare Videospielsystem habe erstmals
anspruchsvolle Games, wie es sie bis dahin nur für TV-gebundene Geräte
gegeben hatte, überall und jederzeit zugänglich gemacht. 'Ob auf dem
Pausenhof oder im Büro - der Game Boy war so aufregend neu, dass er
sofort zum Statussymbol aufstieg', sagt Kossaer.
'In Kombination mit dem Puzzle-Spiel Tetris löste der
Game Boy damals ein allgemeines Spielefieber aus, das hierzulande nicht
nur dem mobilen Gaming, sondern den Videospielen insgesamt zum
Durchbruch verholfen hat', stellt Kossaer fest. Allein technisch gesehen
sei die mittlerweile etwas in die Jahre gekommene tragbare Konsole ein
unglaublich großer Schritt nach vorne gewesen. 'Mithilfe des Game Boys
war es den Nutzern zum ersten Mal möglich, eine Vielzahl verschiedener
Games auf ein und demselben Endgerät zu verwenden. Die sogenannten
'Trick o' Tronic'-Geräte, die zuvor in den 1980er Jahren sehr beliebt
waren, hatten nur jeweils ein vorinstalliertes Spiel zu bieten',
schildert Kossaer.
Ein wesentlicher Grund für den Erfolg des Geräts sei
auch die zugehörige Software gewesen. 'Nach Tetris brachte Nintendo
immer neue, überraschende Bestseller heraus. Während dieser Zeit sind
einige der größten Spielemarken wie 'Super Mario', 'Donkey Kong' oder
'Legend of Zelda' geboren worden', betont der Nintendo-Marketingleiter.
Von der Startphase des Game Boy abgesehen, blieb das mobile Videospiel
lange Zeit eine fast exklusive Domäne für Jugendliche. Mit der
Neuentwicklung des Nintendo DS im Jahre 2005 sollte sich dies
grundlegend ändern. Unter Satoru Iwata, seit 2002 Präsident von
Nintendo, richtete das Unternehmen seine Strategie auf die Neuformierung
und Erweiterung des Videospielmarktes aus. Über die traditionellen Gamer
sollten nun auch Frauen und Erwachsene für den Freizeitspaß des
Computerspielzeitalters begeistert werden. 'Diese Strategie ist
mittlerweile voll aufgegangen. Hatten Videospiele vor dem Jahr 2000 noch
einen Frauenanteil von lediglich drei bis fünf Prozent, erreichen wir
beim Nintendo DS heute eine Frauenquote von bis zu 50 Prozent', merkt
Kossaer an. Dies sei auch zu einem großen Teil auf das entsprechende
Spieleangebot zurück zu führen, das sich zunehmend in Richtung
familientauglicher Unterhaltung entwickelt habe.
Erfunden worden ist der Game Boy bereits 1997 von einem 45-köpfigen Team
um Gunpei Yokoi aus Nintendos Forschungs- und Entwicklungsabteilung in
Kyoto. Hiroshi Yamauchi, der damalige Präsident des Unternehmens,
rechnete ursprünglich damit, lediglich 25 Mio. Exemplare des kleinen
grauen Spielgeräts verkaufen zu können. 'Das war eine seiner wenigen
Fehleinschätzungen, denn bis heute gingen der Game Boy und seine
Nachfolgemodelle weltweit bereits rund 120 Mio. Mal über die
Ladentische', so Kossaer. Auch in Zeiten von Internet- und Handy-Games
sei die portable Nintendo-Konsole noch immer sehr beliebt. 'Der Game Boy
hat eine unglaublich hohe Lebensdauer. In vielen Haushalten findet sich
auch heute noch Geräte, die völlig in Takt sind', meint der
Nintendo-Marketingleiter abschließend.
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