18.01.2001

Lang lebe Vertex Shader

Hardware T&L ist noch nicht an seinen Grenzen und schon steht der Nachfolger in Form der nächsten Entwicklungsstufe vor der Tür: Vertex Shader.

Die Vorteile von Hardware T&L beschränken sich im Moment hauptsächlich auf die geringere CPU-Auslastung, da die Polygonanzahl noch gering gehalten wird, um ältere Grafikhardware nicht vollkommen zu überfordern. Außerdem ist man reichlich unflexibel als Programmierer, da man wohl oder übel an die DirectX7 Routinen gebunden ist.

In diese Lücke schlägt der Vertex Shader, mit dem die Programmierer auch auf die Abläufe in der T&L-Pipeline Einfluss nehmen können, es sind also nichts anderes als programmierbare T&L-Einheiten.

Was uns das alles bringt und ob es wirklich so gut ist, wie behauptet, könnt Ihr in dem ausführlichen Ausblick bei 3D Concept erfahren.

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